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原创

定义扩展组件样式

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2024/01/20 上午
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在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的重用,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。

#语法

          
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@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }

#使用规则

  • 和@Styles不同,@Extend支持封装指定组件的私有属性、私有事件和自身定义的全局方法。
          
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// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor @Extend(Text) function fancy () { .fontColor(Color.Red) } // superFancyText可以调用预定义的fancy @Extend(Text) function superFancyText(size:number) { .fontSize(size) .fancy() }
  • 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
          
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// xxx.ets @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(16) Text('Fancy') .fancy(24) } } }
  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
          
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@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) { .backgroundColor(Color.Blue) .onClick(onClick) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() { this.label = 'Hello ArkUI'; } build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .makeMeClick(() => {this.onClickHandler()}) } } }
  • @Extend的参数可以为 状态变量 ,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
          
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@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { @State fontSizeValue: number = 20 build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(this.fontSizeValue) .onClick(() => { this.fontSizeValue = 30 }) } } }

#注意

  1. 和@Styles不同,@Extend仅支持在全局定义,不支持在组件内部定义。
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