原创
定义扩展组件样式
在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的重用,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。
语法
ArkTS
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@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }
使用规则
- 和@Styles不同,@Extend支持封装指定组件的私有属性、私有事件和自身定义的全局方法。
ArkTS
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// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
- 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
ArkTS
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// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(16)
Text('Fancy')
.fancy(24)
}
}
}
- @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
ArkTS
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@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World';
onClickHandler() {
this.label = 'Hello ArkUI';
}
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.makeMeClick(() => {this.onClickHandler()})
}
}
}
- @Extend的参数可以为 状态变量 ,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
ArkTS
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@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}
注意
- 和@Styles不同,@Extend仅支持在全局定义,不支持在组件内部定义。
期待你的捷足先登

