声明式UI描述
ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。
自定义组件具有一下特点:
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
HelloComponent {
message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
struct 如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用
export
关键字导出,并在使用的页面import
该自定义组件
HelloComponent
可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好,世界!' });
}
}
}
自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
自定义组件名,类名,函数名不能和系统组件名相同。
@Component
装饰器仅能装饰struct
关键字声明的数据结构。struct
被@Component
装饰后具备组件化的能力,需要实现build
方法描述UI,一个struct
只能被一个@Component
装饰。@Component
可以接受一个可选的bool
类型参数。
@Component
struct MyComponent {
}
build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component
struct MyComponent {
build() {
}
}
@Entry
装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry
装饰一个自定义组件。@Entry
可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
storage | LocalStorage | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
useSharedStorage | boolean | 否 | 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的 LocalStorage 实例对象,默认值false。 |
当useSharedStorage 设置为 true,并且storage又被赋值时,useSharedStorge的值优先级更高。
@Entry({ routeName : 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
}
@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力。
@Reusable
@Component
struct MyComponent {
}
自定义组件除了必须要实现build()
函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
@Component
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
下面的示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。
Parent {
cnt: number = 0
submit: () => void = () => {
this.cnt++;
}
build() {
Column() {
Text(`${this.cnt}`)
Son({ submitArrow: this.submit })
}
}
}
struct Son {
submitArrow?: () => void
build() {
Row() {
Button('add')
.width(80)
.onClick(() => {
if (this.submitArrow) {
this.submitArrow()
}
})
}
.height(56)
}
}
struct 所有声明在build()
函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
@Entry
装饰的自定义组件,其build()
函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach
禁止作为根节点。
@Component
装饰的自定义组件,其build()
函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach
禁止作为根节点。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image('test.jpg')
}
}
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let num: number = 1;
}
build() {
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
}
build() {
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}
struct build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text('...')
break;
case 2:
Image('...')
break;
default:
Text('...')
break;
}
// 正例:使用if
if(expression == 1) {
Text('...')
} else if(expression == 2) {
Image('...')
} else {
Text('...')
}
}
}
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
// 正例:使用if判断
if(this.aVar > 10) {
Text('...')
} else {
Image('...')
}
}
}
MyComponent {
textColor: Color = Color.Yellow;
columnColor: Color = Color.Green;
count: number = 1;
build() {
Column() {
// 应避免直接在Text组件内改变count的值
Text(`${this.count++}`)
.width(50)
.height(50)
.fontColor(this.textColor)
.onClick(() => {
this.columnColor = Color.Red;
})
Button("change textColor").onClick(() =>{
this.textColor = Color.Pink;
})
}
.backgroundColor(this.columnColor)
}
}
struct @Component
struct ChildComponent {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
ChildComponent()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给ChildComponent的
Button
组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button
上,而是生效在Button
所处的开发者不可见的容器组件上。