自定义组件
自定义组件具有一下特点:
- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
自定义组件的基本用法
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
ArkTS
123456789101112131415
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用
export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
ArkTS
123456789101112
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好,世界!' });
}
}
}
自定义组件的基本结构
struct
自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
自定义组件名,类名,函数名不能和系统组件名相同。
@component
@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
ArkTS
123
@Component
struct MyComponent {
}
build()函数
build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
ArkTS
12345
@Component
struct MyComponent {
build() {
}
}
@Entry
@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数。
ArkTS
1234
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
EntryOptions
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
| storage | LocalStorage | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
| useSharedStorage | boolean | 否 | 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的 LocalStorage 实例对象,默认值false。 |
当useSharedStorage 设置为 true,并且storage又被赋值时,useSharedStorge的值优先级更高。
ArkTS
1234
@Entry({ routeName : 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
}
@Reusable
@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力。
ArkTS
1234
@Reusable
@Component
struct MyComponent {
}
成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
- 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考 状态管理 。
自定义组件的参数规定
从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
ArkTS
123456789101112131415161718192021
@Component
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
下面的示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。
ArkTS
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
@Entry
@Component
struct Parent {
@State cnt: number = 0
submit: () => void = () => {
this.cnt++;
}
build() {
Column() {
Text(`${this.cnt}`)
Son({ submitArrow: this.submit })
}
}
}
@Component
struct Son {
submitArrow?: () => void
build() {
Row() {
Button('add')
.width(80)
.onClick(() => {
if (this.submitArrow) {
this.submitArrow()
}
})
}
.height(56)
}
}
build()函数
所有声明在build()函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
ArkTS
123456789101112131415161718
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image('test.jpg')
}
}
- 不允许声明本地变量,反例如下。
ArkTS
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build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let num: number = 1;
}
- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
ArkTS
1234
build() {
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
}
- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
ArkTS
123456
build() {
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
- 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
ArkTS
123456789101112131415161718192021222324
@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
@Builder doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}
- 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用 if 。示例如下。
ArkTS
123456789101112131415161718192021222324
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text('...')
break;
case 2:
Image('...')
break;
default:
Text('...')
break;
}
// 正例:使用if
if(expression == 1) {
Text('...')
} else if(expression == 2) {
Image('...')
} else {
Text('...')
}
}
}
- 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。
ArkTS
12345678910111213
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
// 正例:使用if判断
if(this.aVar > 10) {
Text('...')
} else {
Image('...')
}
}
}
- 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见 @State常见问题:不允许在build里改状态变量
ArkTS
12345678910111213141516171819202122
@Component
struct MyComponent {
@State textColor: Color = Color.Yellow;
@State columnColor: Color = Color.Green;
@State count: number = 1;
build() {
Column() {
// 应避免直接在Text组件内改变count的值
Text(`${this.count++}`)
.width(50)
.height(50)
.fontColor(this.textColor)
.onClick(() => {
this.columnColor = Color.Red;
})
Button("change textColor").onClick(() =>{
this.textColor = Color.Pink;
})
}
.backgroundColor(this.columnColor)
}
}
自定义组件通用样式
ArkTS
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@Component
struct ChildComponent {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
ChildComponent()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给ChildComponent的
Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

